400-688-0112
| 階段 | 核心能力 | 項目產(chǎn)出 |
|---|---|---|
| 基礎(chǔ)構(gòu)建期 | 游戲圖標創(chuàng)意表達 界面元素視覺統(tǒng)一 | 3套主題游戲ICON |
| 進階實戰(zhàn)期 | H5游戲全流程開發(fā) 移動端界面適配 | 可交互H5小游戲 |
| 專業(yè)深化期 | 手游界面規(guī)范應(yīng)用 風(fēng)格化視覺表現(xiàn) | 完整豎版手游UI |
從游戲圖標設(shè)計切入,重點訓(xùn)練功能圖標與裝飾元素的視覺表達。通過不同視角的圖標創(chuàng)作,掌握游戲界面元素的設(shè)計規(guī)律,建立符合游戲世界觀的美術(shù)風(fēng)格。
針對移動端特性進行界面布局訓(xùn)練,學(xué)習(xí)H5游戲開發(fā)全流程。重點掌握觸控交互設(shè)計規(guī)范,完成包含主界面、次級界面和特殊狀態(tài)提示的完整界面系統(tǒng)。
界面層級架構(gòu)設(shè)計
觸控?zé)釁^(qū)規(guī)劃原理
動態(tài)元素交互動效
以消消樂類游戲為原型,完整經(jīng)歷需求分析、原型設(shè)計、視覺制作到開發(fā)對接的全流程。特別加強游戲數(shù)值可視化設(shè)計訓(xùn)練,培養(yǎng)商業(yè)化游戲界面設(shè)計思維。
課程最終階段聚焦作品集優(yōu)化,指導(dǎo)學(xué)員進行項目包裝與設(shè)計闡述。通過行業(yè)標準作品集框架搭建,展現(xiàn)專業(yè)設(shè)計流程與問題解決能力。
"優(yōu)秀作品集應(yīng)包含設(shè)計推演過程,展現(xiàn)從需求分析到最終落地的完整思考路徑"