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影視模型制作技術作為數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作的核心環(huán)節(jié),在《流浪地球》《長津湖》等國產(chǎn)大片中發(fā)揮著關鍵作用。隨著虛擬制片技術的普及,掌握UE4引擎的模型師已成為影視、游戲、虛擬現(xiàn)實等領域的稀缺人才。
| 教學階段 | 技術要點 | 實訓成果 |
|---|---|---|
| 模型構建 | 次世代拓撲優(yōu)化/ZBrush精雕 | 電影級角色模型 |
| 材質表現(xiàn) | Substance全流程/PBR技術 | 物理準確材質庫 |
| 光影渲染 | UE4燈光系統(tǒng)/Lumen技術 | 影視級渲染片段 |
階段重點攻克高精度模型拓撲結構分析,通過機械硬表面案例掌握網(wǎng)格優(yōu)化原理。第二階段在Substance Painter中實現(xiàn)智能材質層管理,完成金屬腐蝕、織物磨損等復雜材質表現(xiàn)。
進階階段將學習Nanite虛擬幾何體技術應用,結合Lumen全局光照系統(tǒng)完成影視級場景燈光布局,最終輸出符合行業(yè)標準的4K分辨率渲染序列。
學員將參與虛擬制片全流程實戰(zhàn):