在數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展的當(dāng)下,游戲設(shè)計(jì)已成為技術(shù)含量與薪資水平雙高的黃金領(lǐng)域。本課程聚焦企業(yè)用人標(biāo)準(zhǔn),通過(guò)規(guī)范化的項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)體系,由業(yè)內(nèi)師資團(tuán)隊(duì)指導(dǎo)學(xué)員掌握三大核心技能模塊:
| 模塊名稱 | 技術(shù)要點(diǎn) | 實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目 |
|---|---|---|
| 三維建?;A(chǔ) | ZBrush雕刻技法/Maya拓?fù)鋬?yōu)化 | 次世代角色建模 |
| 材質(zhì)表現(xiàn)進(jìn)階 | Substance Painter貼圖繪制 | PBR材質(zhì)全流程制作 |
| 動(dòng)畫系統(tǒng)精講 | MotionBuilder動(dòng)作捕捉 | 角色動(dòng)畫實(shí)戰(zhàn)開發(fā) |
從ZBrush數(shù)字雕刻基礎(chǔ)到Maya拓?fù)鋬?yōu)化技術(shù),課程系統(tǒng)講解次世代游戲模型制作規(guī)范。通過(guò)武器道具、場(chǎng)景建筑、生物角色等典型項(xiàng)目實(shí)訓(xùn),使學(xué)員掌握高精度模型制作與游戲引擎適配技巧。
課程深度解析PBR材質(zhì)系統(tǒng)原理,通過(guò)Substance Designer程序化材質(zhì)制作與Substance Painter手繪貼圖兩大技術(shù)路徑,實(shí)現(xiàn)金屬、皮革、布料等常見材質(zhì)的超寫實(shí)表現(xiàn)。
技術(shù)要點(diǎn)包含:
從基礎(chǔ)骨骼綁定到復(fù)雜角色動(dòng)畫制作,課程涵蓋MotionBuilder動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù)處理、BlendShape面部動(dòng)畫制作、游戲狀態(tài)機(jī)搭建等核心內(nèi)容。通過(guò)第三人稱角色控制器等實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目,培養(yǎng)符合企業(yè)要求的動(dòng)畫技術(shù)能力。
核心實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目包含:
課程設(shè)置企業(yè)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)階段,學(xué)員將參與完整游戲開發(fā)流程: