在數(shù)字娛樂產業(yè)蓬勃發(fā)展的當下,游戲設計已成為技術含量與薪資水平雙高的黃金領域。本課程聚焦企業(yè)用人標準,通過規(guī)范化的項目實訓體系,由業(yè)內師資團隊指導學員掌握三大核心技能模塊:
| 模塊名稱 | 技術要點 | 實訓項目 |
|---|---|---|
| 三維建?;A | ZBrush雕刻技法/Maya拓撲優(yōu)化 | 次世代角色建模 |
| 材質表現(xiàn)進階 | Substance Painter貼圖繪制 | PBR材質全流程制作 |
| 動畫系統(tǒng)精講 | MotionBuilder動作捕捉 | 角色動畫實戰(zhàn)開發(fā) |
從ZBrush數(shù)字雕刻基礎到Maya拓撲優(yōu)化技術,課程系統(tǒng)講解次世代游戲模型制作規(guī)范。通過武器道具、場景建筑、生物角色等典型項目實訓,使學員掌握高精度模型制作與游戲引擎適配技巧。
課程深度解析PBR材質系統(tǒng)原理,通過Substance Designer程序化材質制作與Substance Painter手繪貼圖兩大技術路徑,實現(xiàn)金屬、皮革、布料等常見材質的超寫實表現(xiàn)。
技術要點包含:
從基礎骨骼綁定到復雜角色動畫制作,課程涵蓋MotionBuilder動作捕捉數(shù)據(jù)處理、BlendShape面部動畫制作、游戲狀態(tài)機搭建等核心內容。通過第三人稱角色控制器等實戰(zhàn)項目,培養(yǎng)符合企業(yè)要求的動畫技術能力。
核心實訓項目包含:
課程設置企業(yè)項目實戰(zhàn)階段,學員將參與完整游戲開發(fā)流程: