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400-688-0112

上海游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)

上海游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)

授課機(jī)構(gòu): 上海黑馬先鋒教育

上課地點(diǎn): 寶山區(qū)

成交/評(píng)價(jià):

聯(lián)系電話: 400-688-0112

上海游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)課程詳情

游戲設(shè)計(jì)實(shí)戰(zhàn)課程體系

VR/游戲設(shè)計(jì)開發(fā)高薪班

在數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展的當(dāng)下,游戲設(shè)計(jì)已成為技術(shù)含量與薪資水平雙高的黃金領(lǐng)域。本課程聚焦企業(yè)用人標(biāo)準(zhǔn),通過(guò)規(guī)范化的項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)體系,由業(yè)內(nèi)師資團(tuán)隊(duì)指導(dǎo)學(xué)員掌握三大核心技能模塊:

課程核心技術(shù)模塊解析

模塊名稱 技術(shù)要點(diǎn) 實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目
三維建?;A(chǔ) ZBrush雕刻技法/Maya拓?fù)鋬?yōu)化 次世代角色建模
材質(zhì)表現(xiàn)進(jìn)階 Substance Painter貼圖繪制 PBR材質(zhì)全流程制作
動(dòng)畫系統(tǒng)精講 MotionBuilder動(dòng)作捕捉 角色動(dòng)畫實(shí)戰(zhàn)開發(fā)

三維建模技術(shù)深化

從ZBrush數(shù)字雕刻基礎(chǔ)到Maya拓?fù)鋬?yōu)化技術(shù),課程系統(tǒng)講解次世代游戲模型制作規(guī)范。通過(guò)武器道具、場(chǎng)景建筑、生物角色等典型項(xiàng)目實(shí)訓(xùn),使學(xué)員掌握高精度模型制作與游戲引擎適配技巧。

  • 硬表面建模與有機(jī)生物建模差異處理
  • LOD技術(shù)在不同平臺(tái)的應(yīng)用實(shí)踐
  • 游戲資產(chǎn)優(yōu)化與引擎導(dǎo)入規(guī)范

材質(zhì)與渲染技術(shù)突破

課程深度解析PBR材質(zhì)系統(tǒng)原理,通過(guò)Substance Designer程序化材質(zhì)制作與Substance Painter手繪貼圖兩大技術(shù)路徑,實(shí)現(xiàn)金屬、皮革、布料等常見材質(zhì)的超寫實(shí)表現(xiàn)。

技術(shù)要點(diǎn)包含:

  • 法線貼圖與高度圖混合使用技巧
  • 智能材質(zhì)庫(kù)的創(chuàng)建與復(fù)用方法
  • 跨平臺(tái)材質(zhì)導(dǎo)出規(guī)范與優(yōu)化策略

動(dòng)畫系統(tǒng)全流程開發(fā)

從基礎(chǔ)骨骼綁定到復(fù)雜角色動(dòng)畫制作,課程涵蓋MotionBuilder動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù)處理、BlendShape面部動(dòng)畫制作、游戲狀態(tài)機(jī)搭建等核心內(nèi)容。通過(guò)第三人稱角色控制器等實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目,培養(yǎng)符合企業(yè)要求的動(dòng)畫技術(shù)能力。

核心實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目包含:

  • CS骨骼系統(tǒng)與IK/FK切換技術(shù)
  • 戰(zhàn)斗連招動(dòng)畫狀態(tài)機(jī)設(shè)計(jì)
  • 物理引擎與動(dòng)畫的交互實(shí)現(xiàn)

職業(yè)發(fā)展支持體系

課程設(shè)置企業(yè)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)階段,學(xué)員將參與完整游戲開發(fā)流程:

  • ?? 項(xiàng)目立項(xiàng)與需求分析研討會(huì)
  • ?? 跨崗位協(xié)作開發(fā)流程模擬
  • ?? 作品集包裝與面試技巧特訓(xùn)