400-688-0112
作為中華文明的重要文化載體,中國(guó)象棋在方寸棋盤(pán)間演繹著軍事謀略與哲學(xué)思考的完美融合。考古文獻(xiàn)顯示,早在戰(zhàn)國(guó)時(shí)期的《楚辭》中已有"蔽象棋"的明確記載,印證這項(xiàng)智力運(yùn)動(dòng)至少有兩千三百余年的傳承歷史。
| 棋盤(pán)元素 | 規(guī)格說(shuō)明 |
|---|---|
| 交叉點(diǎn)數(shù) | 90個(gè)有效落子點(diǎn) |
| 楚河漢界 | 中央未劃線的戰(zhàn)略緩沖區(qū) |
| 九宮區(qū)域 | 將帥專屬活動(dòng)空間 |
三十二枚棋子分為紅黑兩軍,各兵種配置體現(xiàn)古代戰(zhàn)爭(zhēng)建制:
| 兵種 | 紅方配置 | 黑方配置 |
|---|---|---|
| 統(tǒng)帥 | 帥×1 | 將×1 |
| 近衛(wèi)軍 | 仕×2 | 士×2 |
| 戰(zhàn)車 | 車×2 | 車×2 |
各兵種移動(dòng)規(guī)則體現(xiàn)古代戰(zhàn)爭(zhēng)特性:
對(duì)弈過(guò)程中出現(xiàn)以下情況立即終局:
明清時(shí)期象棋文化達(dá)到鼎盛,民國(guó)時(shí)期開(kāi)始系統(tǒng)化賽事組織。1956年列為國(guó)家正式體育項(xiàng)目后,涌現(xiàn)出楊官璘、胡榮華等特級(jí)大師,推動(dòng)這項(xiàng)傳統(tǒng)智力運(yùn)動(dòng)走向職業(yè)化、國(guó)際化發(fā)展道路。