游戲策劃職業(yè)培養(yǎng)體系
上海匯眾教育打造的沉浸式游戲策劃課程,面向零基礎(chǔ)學(xué)員構(gòu)建完整的知識體系。課程設(shè)置包含三個階段的教學(xué)模塊,從行業(yè)認(rèn)知到專業(yè)技能培養(yǎng),最后進行指導(dǎo),形成完整的學(xué)習(xí)閉環(huán)。
核心教學(xué)模塊解析
預(yù)科基礎(chǔ)階段
學(xué)員將系統(tǒng)學(xué)習(xí)游戲發(fā)展歷程、開發(fā)流程、崗位職責(zé)劃分,以及玩家需求分析與游戲類型解析等內(nèi)容。本階段特別設(shè)置行業(yè)認(rèn)知實踐,通過案例拆解幫助學(xué)員建立清晰的職業(yè)定位。
| 專業(yè)模塊 | 教學(xué)重點 | 能力培養(yǎng) |
| 劇情策劃 | 世界觀構(gòu)建/任務(wù)設(shè)計 | 敘事架構(gòu)能力 |
| 系統(tǒng)策劃 | 功能模塊設(shè)計 | 架構(gòu)設(shè)計能力 |
| 數(shù)值策劃 | 經(jīng)濟系統(tǒng)平衡 | 數(shù)據(jù)分析能力 |
教學(xué)成果保障
課程設(shè)置經(jīng)過36次迭代更新,教學(xué)內(nèi)容覆蓋Unity引擎應(yīng)用、RPGmaker地圖編輯器操作等實用技能。學(xué)員結(jié)業(yè)時將完成包含數(shù)值平衡表、關(guān)卡設(shè)計圖在內(nèi)的完整策劃文檔,達到初級策劃崗位任職標(biāo)準(zhǔn)。